Combat spatial cinématique en solo

Squadron 42 Wiki

Squadron 42 est une campagne cinématique de science-fiction en solo mêlant combat spatial, missions en vue subjective, récit militaire, arcs narratifs de personnages, factions alien, vaisseaux, armes et exploration dans l'univers de Star Citizen.

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Découvrez comment acheter Squadron 42, où se le procurer, quelles éditions et boutiques choisir, et quoi vérifier avant le paiement dans ce guide 2026.

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Date de sortie et avancement du développement de Squadron 42

Squadron 42 est passé d'une annonce audacieuse à l'une des campagnes solo les plus ambitieuses du jeu vidéo. Suivez le chemin qui a mené le projet de sa première révélation à la dernière ligne droite avant le lancement.

2012Annonce

Annonce du projet

Squadron 42 a été présenté comme une aventure spatiale cinématique en solo se déroulant dans l'univers plus large de Star Citizen.

2015Phase de développement

Production à plein régime

Cloud Imperium Games a enrichi la narration, la production cinématique, les performances des personnages, les systèmes de vaisseaux et la technologie de combat du jeu.

2020Jalon de la feuille de route

Feuille de route de la bêta

Le studio a fixé un objectif de bêta pour la campagne alors que la production s'intensifiait dans ses studios, et le calendrier a ensuite évolué en même temps que l'ampleur du projet.

2023Jalon majeur

Contenu complet

Cloud Imperium Games a annoncé que Squadron 42 avait atteint le statut de contenu complet (feature complete), faisant passer le développement en phase de polissage, d'optimisation et de préparation du lancement.

2027Objectif actuel

Fenêtre de sortie visée

La page Steam indique une fenêtre de sortie au deuxième trimestre 2027, tandis que la campagne achève sa dernière passe de polissage.

Explorez le gameplay fondamental de Squadron 42

Squadron 42 mêle narration cinématique et service militaire actif, dans l'espace comme au sol. En servant dans la Navy de l'Empire Uni de la Terre (UEE), vous passez du cockpit à la salle d'escouade, puis en première ligne d'une guerre menée aux confins de l'espace humain.

Histoire

Campagne solo

Vivez une campagne narrative autonome centrée sur le service militaire, les choix personnels, les relations au sein de l'escouade et le conflit plus vaste de l'univers Star Citizen.

Combat

Combat spatial

Pilotez des vaisseaux dans des dogfights, des engagements de flotte, des opérations défensives et des rencontres liées aux missions, en gérant armes, boucliers, manœuvres et alimentation énergétique.

Opérations au sol

Missions au sol en vue subjective

Quittez le cockpit pour explorer des installations, des vaisseaux, des bases et d'autres environnements via des déplacements, interactions, enquêtes et combats en vue subjective.

Simulation

Pilotage et déplacement en vaisseau

Opérez des vaisseaux depuis le cockpit, gérez les systèmes de bord, traversez des intérieurs détaillés et interagissez avec les zones d'équipage et les composants fonctionnels.

Narration

Interactions avec les personnages

Rencontrez une distribution cinématique comprenant Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson et John Rhys-Davies, dont les dialogues et les relations nourrissent l'histoire de la campagne.

Production

Réalisation cinématique

Découvrez des scènes capturées en performance, des séquences scriptées, un travail caméra dirigé et des transitions dramatiques conçues pour fusionner gameplay interactif et narration façon cinéma.

Exploration

Sorties EVA et apesanteur

Évoluez à l'extérieur des vaisseaux et dans des environnements en apesanteur lors de missions exigeant navigation, positionnement, inspection et conscience tactique.

Progression

Missions aux issues ramifiées

Les résultats des missions, votre performance et vos interactions avec les autres personnages façonnent une campagne conçue pour rendre votre expérience du service personnelle et réactive.

Configuration requise pour Squadron 42

Squadron 42 repose sur la même base technologique exigeante que l'univers Star Citizen, avec des vaisseaux détaillés, de vastes environnements et un rendu temps réel avancé. Utilisez cette présentation pour préparer un PC prêt pour le jour du lancement.

ComposantInformations actuellesRecommandation
Système d'exploitationEnvironnement Windows PC 64 bitsUtilisez une installation Windows 64 bits récente et prise en charge, et gardez vos pilotes graphiques à jour.
ProcesseurCPU multicœur moderne recommandéPrivilégiez un processeur récent offrant de bonnes performances monocœur et multicœur.
Carte graphiqueGPU moderne dédié recommandéChoisissez une carte graphique avec prise en charge actuelle de DirectX et suffisamment de mémoire vidéo pour un rendu 3D très détaillé.
MémoireConfiguration gaming à forte mémoire recommandéeInstallez suffisamment de mémoire système pour le jeu, aux côtés de Windows et des applications en arrière-plan.
StockageStockage rapide recommandéUtilisez un SSD avec un espace libre conséquent pour améliorer les temps de chargement et le streaming des ressources.
Fonctions graphiquesLe rendu temps réel avancé fait partie de la direction technologique du jeuUne génération de GPU plus récente offre plus de marge pour les réglages élevés et les futures mises à jour d'optimisation.
Configurations finalesLes chiffres officiels minimum et recommandés arriveront avec la fiche commercialePrévoyez un PC Windows 64 bits moderne avec SSD, mémoire généreuse et GPU de génération actuelle.

Bien démarrer avec Squadron 42

Squadron 42 est une campagne solo autonome se déroulant dans l'univers de Star Citizen. Elle partage sa technologie, son lore et ses vaisseaux avec Star Citizen, mais s'articule autour d'un périple narratif dirigé plutôt que d'un univers en ligne persistant. Ces premières étapes couvrent tout ce qu'il vous faut pour vous présenter au service en toute confiance.

1

Comprendre le cadre

Vous incarnez une nouvelle recrue servant dans la Navy de l'Empire Uni de la Terre (UEE). La campagne suit votre carrière militaire à travers l'entraînement, les missions, les relations et les événements majeurs de l'univers de Star Citizen.

Attendez-vous à une expérience axée sur le récit, avec des scènes cinématiques, des briefings de mission, de l'exploration et du combat.

2

Comprendre la différence avec Star Citizen

Squadron 42 est une campagne solo autonome, tandis que Star Citizen est un univers en ligne persistant centré sur les activités multijoueur, l'exploration en monde ouvert et le commerce.

La progression et la structure des missions sont conçues différemment, même si les deux jeux partagent le même univers et la même technologie.

3

Suivre l'entraînement et les briefings

Profitez des premières missions pour apprendre les déplacements, les interactions, la manipulation des armes, les procédures à bord des vaisseaux, la navigation et les systèmes de communication avant d'accepter des missions plus exigeantes.

Portez attention aux objectifs de mission, car de nombreuses opérations combinent plusieurs systèmes de jeu.

4

Se préparer à chaque mission de vol

Examinez le briefing de mission, comprenez l'objectif, inspectez le vaisseau qui vous est attribué et confirmez que vous êtes prêt au lancement avant de quitter le vaisseau ou la station.

Une bonne préparation réduit les erreurs lors des opérations de navigation, de combat, d'escorte et de défense.

5

S'entraîner aux commandes du vaisseau

Maîtrisez les mouvements de vol de base, l'accélération, le freinage, le ciblage, les groupes d'armes, les boucliers, la répartition d'énergie et les commandes de communication.

Un pilotage fluide et la conscience de votre environnement comptent plus que de voler à vitesse maximale.

6

Se préparer au combat

Identifiez les menaces, gérez la distance, utilisez les systèmes défensifs, surveillez l'état de votre vaisseau et coordonnez vos attaques avec les forces alliées lorsque la mission l'exige.

Utilisez les écrans du cockpit et les communications audio pour suivre les objectifs, les contacts hostiles et l'évolution de la situation tactique.

7

S'adapter aux opérations au sol et en apesanteur

Certaines missions exigent des déplacements en vue subjective dans des installations, des vaisseaux ou des environnements extérieurs ; soyez prêt à alterner entre armes, interactions et navigation.

Déplacez-vous avec prudence, inspectez vos environs et suivez les indications de mission lorsque vous opérez loin du cockpit.

8

Nourrir les relations et suivre l'histoire

Les conversations avec vos coéquipiers, vos officiers et les autres personnages constituent une part importante de la campagne et contribuent à définir le ton et le contexte de votre service.

Écoutez les dialogues et explorez les interactions disponibles pour mieux comprendre les personnages, les objectifs et le conflit dans son ensemble.

Histoire et personnages de Squadron 42

Squadron 42 suit une nouvelle recrue de la Navy de l'UEE à travers un conflit frontalier contre les Vanduul. Ces présentations sans spoilers couvrent le cadre, les factions et la distribution principale, incarnée par un ensemble d'acteurs de renom.

La Navy de l'Empire Uni de la Terre

Le joueur débute comme recrue de la Navy de l'UEE et vit la campagne à travers l'entraînement militaire, le service à bord, les opérations de combat et les interactions avec le reste du personnel.

Science-fiction militaireService dans la Navy de l'UEEConflit frontalierProtagoniste défini par le joueur

Les Vanduul

Les Vanduul sont la force adverse centrale de la campagne et une menace majeure dans l'univers plus large de Star Citizen. Leurs raids, leurs opérations de flotte et leur doctrine de combat façonnent le conflit au cœur de l'histoire.

Clans VanduulGuerre navale entre vaisseaux capitauxRaids et conflit frontalierRéponse militaire de l'humanité

Amiral Ernst Bishop

Interprété par Gary Oldman, l'amiral Ernst Bishop est un haut dirigeant militaire de l'UEE dont la perspective de commandement relie le parcours personnel du joueur au conflit stratégique plus large.

Commandement de l'UEELeadership militairePerformance de Gary OldmanContexte stratégique de la campagne

Capitaine Rachel MacLaren

Interprétée par Gillian Anderson, la capitaine Rachel MacLaren est l'une des officières supérieures associées au service du joueur et à la structure de commandement de la campagne.

Navy de l'UEEStructure de commandementPerformance de Gillian AndersonRelations au sein de l'équipage

Lieutenant-commander Steve « Old Man » Colton

Interprété par Mark Hamill, Steve Colton est un pilote vétéran et instructeur dont l'expérience et la personnalité font de lui une figure marquante du parcours militaire du joueur.

Pilote vétéranEntraînement et mentoratPerformance de Mark HamillRelations au sein de l'escadron

Vaisseaux et armes de Squadron 42

Le combat dans Squadron 42 couvre les sorties de chasseurs, les engagements de flotte, les opérations d'abordage et les affrontements en vue subjective. Voici les principaux vaisseaux, véhicules et armes associés à la campagne et à ses présentations officielles.

Chasseurs de l'UEE

Les chasseurs de l'UEE forment le cœur de nombreuses démonstrations de combat spatial et représentent le lien le plus direct du joueur avec les opérations de l'escadron.

Examples

F7A HornetGladiusSabre
Combat aérien rapprochéPatrouilleEscorteOpérations de frappe

Vaisseaux capitaux et bâtiments de flotte

Les grands bâtiments militaires assurent le commandement, la logistique et le contexte opérationnel qui entourent les opérations des chasseurs.

Examples

Frégate IdrisPorte-avions BengalDestroyer Javelin
Commandement de flotteOpérations aéronavalesDéploiement à longue distanceEngagements à grande échelle

Vaisseaux de guerre Vanduul

Les vaisseaux Vanduul sont conçus pour des opérations offensives agressives et apparaissent tout au long des supports promotionnels axés sur le conflit de la campagne.

Examples

Vanduul ScytheVanduul GlaiveVanduul Kingship
RazziasAssaut de chasseursAttaque de flotteMenace de vaisseaux capitaux

Armes personnelles

La campagne combine le combat spatial et les affrontements en vue subjective avec des fusils balistiques, des armes à énergie, des armes de poing et du matériel d'infanterie lourd.

Examples

Behring P6-LRBehring S71Pistolet Gemini L86Mitrailleuse Demeco
Combat d'infanterieSécurité à bordOpérations d'abordageAffrontements rapprochés

Chapitres et missions de Squadron 42

Les présentations officielles décrivent une campagne conséquente, structurée en chapitres, mêlant vol spatial, combat en vue subjective, exploration, investigation et scènes cinématiques de personnages. Voici comment la campagne est structurée et rythmée.

Bandes-annonces et vidéos de Squadron 42

De la première annonce aux dernières présentations de développement, les vidéos officielles de Squadron 42 documentent les personnages, la technologie et le gameplay de la campagne. Commencez par ces temps forts.

2012Bande-annonce d'annonce

Bande-annonce d'annonce de Squadron 42

La présentation d'annonce d'origine a introduit Squadron 42 comme une campagne cinématographique en solo se déroulant dans l'univers de Star Citizen.

Prémices de la campagneCadre militaire de l'UEEScience-fiction cinématographique
2017Tranche verticale de gameplay

Squadron 42 Vertical Slice

Cette tranche verticale démontrait la combinaison visée entre scènes cinématiques, exploration de vaisseau, interactions en vue à la première personne et combats spatiaux.

Intérieurs de vaisseauxPerformances des personnagesEnvironnements interactifs
2018Présentation de gameplay étendue

Squadron 42 Vertical Slice 2018

Cette présentation plus longue approfondissait la production cinématographique de la campagne, les environnements de mission, la traversée, les rencontres de combat et la présentation technique.

Gameplay en vue subjectiveEnvironnements de missionCapture de performance faciale
2023Bande-annonce cinématique

Squadron 42 : I Held the Line

La bande-annonce cinématique mettait l'accent sur la tonalité militaire de la campagne, le coût humain du conflit contre les Vanduul et l'ampleur de la réponse de l'UEE.

Conflit avec les VanduulArmée de l'UEEGuerre de flottes
2024Présentation de développement

Présentations de développement et de progression

Les présentations officielles plus récentes ont mis en avant la progression du développement, les mises à jour technologiques, les environnements, le travail sur les personnages et les systèmes soutenant la campagne solo.

Avancement du développementDémonstrations technologiquesSystèmes de gameplay